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Oculus Quest 游戏《母舰:锻造》MOTHERGUNSHIP: FORGE VR

【版本】:2024年2月8号更新商店最新版本v1200.118

【更新】:修复更新内容,Quest 3 更新,详情查看下方版本说明

【名称】:MOTHERGUNSHIP: FORGE VR

【类型】:动作、射击、机械、冒险

【平台】:Quest、Quest 2、Quest 3、Quest Pro(一体机版本)

【联机】:单人离线

【大小】:1.09GB

【刷新】:90Hz

【语言】:多国语言[德语、日语、法语(法国)、英语、西班牙语(西班牙)、韩语]

【说明】:

欢迎回来招募! MOTHERGUNSHIP: FORGE 是一款疯狂的 VR 第一人称流氓射击,玩家可以在其中制作强大的手持武器并努力生存 —— 或者击败 ——MOTHERGUNSHIP,体验房间规模的移动、躲避、徘徊,甚至享受从子弹云中猛击的满足感,同时完善您的武器杰作。

Oculus Quest 游戏《母舰:锻造》MOTHERGUNSHIP: FORGE VR

在 MOTHERGUNSHIP 的金属小兵中幸存下来并获得枪支零件以添加到您的武器中,轻松将它们捡起并在 VR 中将它们卡入到位。您可以从大量独特的枪支部件和升级中进行选择,例如链枪、轨道炮和比萨发射器(是的,爆炸比萨),以打造地狱般的组合。设计你的武器,然后摧毁 MOTHERGUNSHIP 舰队,因为外星机器、爆炸性陷阱、金属害虫和致命的 Boss 竭尽全力将你和你的武器炸回原形。

Oculus Quest 游戏《母舰:锻造》MOTHERGUNSHIP: FORGE VR

在 MOTHERGUNSHIP 的金属小兵中幸存下来并获得枪支零件以添加到您的武器中。

您可以从大量独特的枪支零件和升级中进行选择,例如链枪、轨道炮和比萨发射器(是的,爆炸比萨),以打造地狱般的组合。

设计你的武器,然后摧毁 MOTHERGUNSHIP 舰队,因为外星机器、爆炸性陷阱、金属害虫和致命的 Boss 竭尽全力将你和你的武器炸回原形,VR魔趣网技术破解源头。

MOTHERGUNSHIP: FORGE 包括支持所有玩家的辅助模式。可访问性信息可以在游戏的设置中找到。

Oculus Quest 游戏《母舰:锻造》MOTHERGUNSHIP: FORGE VR

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版本更新

修补程序 – 修复了准备就绪时沙箱崩溃的问题很高兴宣布我们全新的稳定性更新! 我们希望您每次都能在 MOTHERGUNSHIP: FORGE 中获得令人难以置信的体验——当然,除非您不可避免地遭受暴力死亡。 这就是为什么我们的最新更新注重稳定性。 改进了多人游戏系统,保存配置文件的可靠性,并清除了一些可能会损害您运行的讨厌的错误。 所以,回到那里,招募吧! 那些紫色的东西不会自行收集!

变更日志:
– 修复了保存文件可能损坏,导致玩家数据丢失且之后无法继续进行的问题。
– P2P 支持已经重构,应该更加稳定。
– 改进了玩较长任务时的内存使用和性能。
– 添加了动态像素密度缩放以提高复杂场景下的性能。
– 修复了女巫帽和拥抱机器人汤帽。 这些只是无意中补充空置的基座。
– 更新为仅在主要模式(不是挑战)中生成三明治帽。
– 修正了吸血蝙蝠上限永远不会导致生命值下降的问题。 由于平衡原因,现在已排除在 Gauntlet/Endless 模式之外。
– 修复了客户端保存任务数据可能无法在大型任务文件上发生的问题。
– 修复了有时您无法与任务中存储的同一伙伴继续运行的错误。
– 修正了一个错误,你可以继续执行任务,但你的生命值为零。
– 修复了可以在多人游戏中访问沙盒模式的错误。
– 修复了客户端无法正确显示服务器的健康/护甲的错误。
– 修复了客户端在开始多人任务时可以从单人任务中获得 XP 的问题。
– 修复了由于本地玩家角色尚未生效而导致的潜在崩溃。
– 修复了音频线程锁定问题。
– 修复了最喜欢的枪支可能会意外地使保存文件膨胀的问题。
– 减少了任务保存的大小。
– 修复了某些关卡中的照明伪影。
– 增加了语音聊天的默认音量和最大音量。
– 修复了 Steam 上的一个问题,即客户端可能会忘记正在进行的任务。
– 修复了加载到其他玩家的会话时的视觉问题。

任务 3 具体
所有游戏功能都与任务 2 相同,以保持玩家基础一致,并允许每个人仍然可以在线玩游戏,无论他们是在任务 2 还是任务 3。

然而图形已经增强了!
– Quest 3 使用与 Quest 2 略有不同的渲染管道,它允许进行后处理和其他很酷的东西。
-我们启用了色调映射,以允许更丰富和鲜艳的颜色,同时保持阴影和较暗区域的对比度。
-Bloom现在也开启了,所以发光型枪FX、熔岩、爆炸、霓虹灯(在我看来,龙列车尤其看起来令人难以置信),以及任何其他发光的东西应该看起来很甜蜜。
-基于性能的自动像素密度,如果没有发生太多事情,我们现在可以控制图像的清晰度,因为任务 3 可以处理比任务 2 更多的像素。
– 纹理的分辨率比任务 3 高得多,在路径、其他各种环境部分和敌人等事物上不应该看到那么多模糊。
-最后,更广阔的视野对 Forge 中的游戏玩法有很大帮助,让你能够看到侧面发生的事情。

如果您发现任何奇怪的视觉问题,请告诉我们。 另外,需要明确的是,我们对 Quest 3 的要求仍然与 Quest 2 相同,即保持良好的平均 FPS。 因此,一些设计考虑因素(例如沙箱限制)仍然存在于设备上。

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